Наконец-то дальше продолжение истории.
Как видно по нижнему центральному скрину я попал в особую зону таверны.
В этой зоне только те кто находятся в данной миссии на этом сервере, т.е. игра создает таким образом кармашки с параллельной игровой реальностью. Можно было бы конечно просто сделать скриптовый ролик о том как я пробегаю к выходу из таверны и встречаюсь с микотэ, но нет.. топайте ножками сами.






Как видно по нижнему центральному скрину я попал в особую зону таверны.
В этой зоне только те кто находятся в данной миссии на этом сервере, т.е. игра создает таким образом кармашки с параллельной игровой реальностью. Можно было бы конечно просто сделать скриптовый ролик о том как я пробегаю к выходу из таверны и встречаюсь с микотэ, но нет.. топайте ножками сами.






Направляемся на корабль который стоит у причала, рядом с рыбацкой гильдией.
Болтаем с галкой который стоит прям у входа смотрим мувик, где нам дают под дых тут сразу появляется наша команда и начинается разговор с капитаном пиратов. В итоге разговора он разрешает нам исследовать корабль в поисках одного человека.
Нам нужно просто спуститься вниз и сразу начнется очередной ролик.












Болтаем с галкой который стоит прям у входа смотрим мувик, где нам дают под дых тут сразу появляется наша команда и начинается разговор с капитаном пиратов. В итоге разговора он разрешает нам исследовать корабль в поисках одного человека.
Нам нужно просто спуститься вниз и сразу начнется очередной ролик.












Выходим наверх где нам предлагают вступить в команду. Почему бы и нет я вступил :)
Одним из самых замечательных отличий игры является так же то что, в миссиях написано что делать, тогда как в 11 части была просто предыстория и в меню никогда нельзя было понять что делать дальше без википедии. Здесь же все продумано.
Мало того что написано с кем нам надо поговорить но даже указано на карте куда нам надо идти чтобы найти данного НПЦ или локацию.
Ну а для любителей историй даже расписано о чем речь в разделе History

Одним из самых замечательных отличий игры является так же то что, в миссиях написано что делать, тогда как в 11 части была просто предыстория и в меню никогда нельзя было понять что делать дальше без википедии. Здесь же все продумано.
Мало того что написано с кем нам надо поговорить но даже указано на карте куда нам надо идти чтобы найти данного НПЦ или локацию.
Ну а для любителей историй даже расписано о чем речь в разделе History
1. Текст в чате можно выделить, правда копировать его нельзя и кнопки Ctrl+C тоже не работают...возможно в бете пока нельзя копировать текст. Но Было бы здорово если бы можно было бы выделить и копировать текст например на сайт или еще куда для википедии это была бы просто рука помощи утопающему.
1. Во время выполнения миссий в игре появляется намек на линкшелл

2. Аватары теперь зовутся эйконы?
Если поговорить с НПЦ Lauda в таверне, то от нее можно узнать одну интересную историю.
Если поговорить с НПЦ Lauda в таверне, то от нее можно узнать одну интересную историю.
В игре есть 3 отличия в базаре от 11 части.
На самом деле разработчики молодцы они додумали эту систему.
Рассмотрим на примере.
Открываем меню, лезем в инвентарь и выбираем предмет для продажи.


Основная же сумка может вмещать 80 предметов. Да да! 80 не 30 как в FFXI
Дроп рейт в игре намного больше чем в 11 части.
А чем больше очков тем больше или тем качественнее вещь можно скрафтить. Допустим если у вас Moko grass +2 то вы можете сделать сразу 12 веретен нитей без особо труда если у вас достаточно высокий уровень ранка, тогда как с обычной Moko grass вам придется очень потрудиться чтобы сделать хотя бы 6 нитей.
Будут ли квесты на увеличение инвентаря пока не известно, но то что он будет увеличиваться ясно уже хотя бы с экипировки персонажа.
Потому что если пустые слоты для большой и маленькой сумки.


Теперь подробней как выкладывать вещи на продажу.
Меню > инвентарь > выбираем вещь которую хотим продать и нажмите на нее

Открывается меню данной вещи:

На самом деле разработчики молодцы они додумали эту систему.
Рассмотрим на примере.
- 1. Теперь вы можете не только продавать предметы, но и искать их!
Открываем меню, лезем в инвентарь и выбираем предмет для продажи.
Здесь есть одно но и запутанность, во первых как вы поняли вы не можете просто раз взять от балды написать я ищу то и сидеть искать этот предмет, то что вы ищете должно уже быть у вас в инвентаре. Например вы ищете нитки для крафта у вас есть пару пачек одну нить вы выставляете в базар на поиск остальные используете в крафте.
Как я понял вы указываете количество которое хотите купить и за какую сумму.
С другой стороны возможно вы просто указываете цену за 1 или за 4(n) предметы(-ов) которые хотите купить. Здесь надо потестировать, я пока не разбирался, потому что мне вроде ничего не надо было. Скорей всего первое иначе люди просто бесконечно будут вам продавать вещь пока у вас не закончатся деньги.
Как я понял вы указываете количество которое хотите купить и за какую сумму.
С другой стороны возможно вы просто указываете цену за 1 или за 4(n) предметы(-ов) которые хотите купить. Здесь надо потестировать, я пока не разбирался, потому что мне вроде ничего не надо было. Скорей всего первое иначе люди просто бесконечно будут вам продавать вещь пока у вас не закончатся деньги.
- 2.Вещи базара хранятся отдельно.
Основная же сумка может вмещать 80 предметов. Да да! 80 не 30 как в FFXI
Дроп рейт в игре намного больше чем в 11 части.
Все вещи в игре так же делятся на обычные, +1 и +2Чем лучше вещь по качеству, тем лучше или больше вещей у вас выйдет при крафтинге. Если вовремя крафта вы используете вещь +2 то ее качество уже изначально идет выше 120-150 очков.
А чем больше очков тем больше или тем качественнее вещь можно скрафтить. Допустим если у вас Moko grass +2 то вы можете сделать сразу 12 веретен нитей без особо труда если у вас достаточно высокий уровень ранка, тогда как с обычной Moko grass вам придется очень потрудиться чтобы сделать хотя бы 6 нитей.
Будут ли квесты на увеличение инвентаря пока не известно, но то что он будет увеличиваться ясно уже хотя бы с экипировки персонажа.
Потому что если пустые слоты для большой и маленькой сумки.


- 3. Продавать можно не по одному предмету, а пачками.
Теперь подробней как выкладывать вещи на продажу.
Меню > инвентарь > выбираем вещь которую хотим продать и нажмите на нее
Нажимаем на Sell Item
Теперь выбираем как мы хотим продать вещь: по отдельности или же пачку из 3 предметов как у меня допустим.
Unit Price означает цену на каждую вещь, которую вы хотите продать.
Set Price, как можно догадаться цена пачки (не 12, а столько сколько вы захотите, но не больше 12 или 999 если это кристаллы)

Теперь выбираем как мы хотим продать вещь: по отдельности или же пачку из 3 предметов как у меня допустим.
Unit Price означает цену на каждую вещь, которую вы хотите продать.
Set Price, как можно догадаться цена пачки (не 12, а столько сколько вы захотите, но не больше 12 или 999 если это кристаллы)
Выбираем Set Price и выставляем цену на пачку в правом окошке. Игра автоматически в левой стороне рассчитает стоимость отдельно каждого предмета в пачке если вы уже задали количество пачки. Можно конечно и указать цену одного предмета тогда игра рассчитает цену пачки.
Так же автоматически при покупке с вас снимают таксу как это было в Джуно.
Здесь вроде это распространено повсеместно.

Так же автоматически при покупке с вас снимают таксу как это было в Джуно.
Здесь вроде это распространено повсеместно.
Начал помечать на карте споты где можно собрать травы.
Постараюсь обновлять почаще как только смогу.
Чуть позже сделаю споты с минингом и деревьями.
Постараюсь обновлять почаще как только смогу.
Чуть позже сделаю споты с минингом и деревьями.
Некоторые споты дают иногда собрать урожай и 8 раз.
Выход из игры не обнуляет спот, т.е я решил проверить собрал урожай 8 раз, спот еще остался и я решил проверить даст ли он мне собрать урожай если я выйду и зайду опять, не дал.
Выход из игры не обнуляет спот, т.е я решил проверить собрал урожай 8 раз, спот еще остался и я решил проверить даст ли он мне собрать урожай если я выйду и зайду опять, не дал.
В пятницу ночью у меня вырубился интернет из-за какой то там аварии как мне сказали. Естественно никто ничего не сделала вчера за весь день и скорее всего сегодня тоже они ничего не сделают потому что крайний срок они поставили завтра 10 вечера. Меня удивляет то что такая огромная компания как Билайн нихера не делает на выходных. А скорей всего как и бывает так наверное проблема на 10 минут и завтра утром все уже будет работать. Хотя оператор клятвенно молилась мне что бригада еще вчера была там с 3 до 7 вечера...
В общем пока новостей никаких не будет. А завтра я надеюсь вернусь к жизни :)
В общем пока новостей никаких не будет. А завтра я надеюсь вернусь к жизни :)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
| Days | Hours | Minutes | Seconds |
Ярлыки
- Aetheryte (1)
- Airship (1)
- Alfa (1)
- Archer (1)
- Auction House (1)
- Bestiary (8)
- Beta (39)
- Blog (17)
- Botanist (4)
- Class Quest (5)
- Conjury (1)
- Cooking (1)
- DAT Files (11)
- Disciple of the Hand (1)
- Exp (1)
- Fishing (2)
- Flowers (1)
- Gamescom (2)
- Gladiator (1)
- Goldsmith (1)
- Guildleves (1)
- History (1)
- Jobs (1)
- Lancer (1)
- Macro (1)
- Magazine (2)
- Maintenance (8)
- Maps (8)
- Marauder (1)
- Miner (1)
- Music (3)
- Photobucket status (2)
- Pugilist (1)
- Reciepes (6)
- Screenshots (7)
- Shepherd (1)
- Shops (2)
- Status Effects (1)
- Synthesis support (1)
- System (18)
- Thaumuturge (1)
- Video (8)
Постоянные читатели
Создание персонажа
Расы
Нации
Сервера
Джобы и сражения
Профессии
Боевые способности
Черты джоба
Параметры
Статусы
Эорзея
Архитектура
Зоны
Аэтериты
Пластины
Монстры
НПЦ
Транспорт
Предметы
Экипировка
Провизия
Оружие
Сражения и сюжетная линия
Левеквесты
Классовые квесты
Миссии
Рецепты
Blacksmith
Weaver
Leatherworker
Carpenter
Прочее
Гайды
Управление
Комманды
Расы
Нации
Сервера
Джобы и сражения
Профессии
Боевые способности
Черты джоба
Параметры
Статусы
Эорзея
Архитектура
Зоны
Аэтериты
Пластины
Монстры
НПЦ
Транспорт
Предметы
Экипировка
Провизия
Оружие
Сражения и сюжетная линия
Левеквесты
Классовые квесты
Миссии
Рецепты
Blacksmith
Weaver
Leatherworker
Carpenter
Прочее
Гайды
Управление
Комманды
Технологии Blogger.




